jueves, 19 de octubre de 2017

Primer Acercamiento - TP Final


No estábamos (ni todavía estamos en realidad) muy seguras de como encarar este último proyecto. Habiendo estado pensado sobre que podía tratar el último TP, y que técnicas usar, pensamos en volver a la idea del videojuego, pero ahora con otro enfoque. Nos basaríamos en ideas y experiencias que tuvimos durante la excursión misma : sensación de una vigilancia constante, soledad y vacío, y el miedo de quedarse barado en lugares desconocidos. 
Decidimos en esta instancia optar por el programa que usaron para el juego de ''Manzana Misteriosa'', este siendo el Construct 2. Esto fue parte porque nos gustaba mucho la estética e idea del juego como también el hecho de que supuestamente era más entendible que Unity, ya que no cuenta con el aspecto de la programación.


También empezamos a buscar referencias tanto para la jugabilidad como la estética general. Recomendé que checkearamos Limbo, un juego de plataforma indie, el cual jugue hace varios años y me había encantado. Aparte tiene un estilo muy bueno, y perfecto para lo que buscábamos.




Fueron surgiendo otros juegos que encajaban con lo que buscábamos. Uno de estos es Inside, de la misma compañía que Limbo.



Está también Clock Tower, un juego más antiguo y de los primeros del género de Terror. Lo que nos llamó la atención de este es la historia clásica de terror y suspenso que tiene, y como se va a desarrollando, junto con las imagenes más bien turbias que aparecen





Por último estaba Lad, un juego para Android con un estilo muy similar a Limbo




 Después de estas búsquedas nos pusimos a hacer bocetos propios de lugares, animales, y personajes, para ir dándonos una idea. Tenemos pensado usar los sitios del colegio que visitamos: Gallinero, casa de cerdos, comedor y Huerta. También usar la figura de Don Bosco como ese ojo que esta siempre, ya que cuando estábamos en el colegio nos llamo la atención la cantidad de retratos que había de él.


Comedor




Gallinero



Siluetas de los animales a usar



Primeras ideas del personaje principal


La base de la historia hasta ahora es sobre un chico que pierde el último colectivo que lleva hacia el centro del pueblo dejándolo solo en la escuela de noche, algo desconocido para él. Pensamos que el objetivo del juego sea la recolección de ciertos objetos que le permita escapar o ''sobrevivir'' a esa noche.

El mayor miedo que tenemos ahora es más que nada por cuestiones de tiempo, estamos considerando que sería mejor tal vez hacer un teaser o un juego ''falso''. Si bien el Construct es más simple que Unity, todavía no tuvimos oportunidad de aprender a usarlo más allá de lo básico, así que todavía no estamos segura si usar este o volver al Unity. También nos preocupa todo el tiempo que llevaría el diseño de fondos, personajes, las iluminaciones, etc, así que hasta ahora no tenemos un proceso concreto en mente.

jueves, 12 de octubre de 2017

Excursión



Debatimos bastante sobre donde podíamos ir, no queríamos caer en algo muy cotidiano ni tampoco 'cómodo'. Otras opciones que tuvimos fueron Campana, Tigre, Monte Hermoso y hasta Uruguay, pero terminamos quedándonos con Cañuelas


Mientras estábamos debatiendo, descubrí también que era en Cañuelas donde se encontraba un ''castillo'' que vi miles de veces de chiquita mientras viajábamos en la ruta, ''El Castillo abandonado de Cañuelas''  lo que me llevo a estar contenta con la decisión, aunque resultara ser que no había forma de recorrerlo por dentro.

(Foto de Google)

Resultó ser tambíen que una de las chicas del grupo tenía una amiga en el pueblo, lo que sirvió para tener una idea, tal vez vaga, de donde íbamos y que lugares podríamos recorrer. Nos recomendó tanto su antigua Escuela ''EAS Don Bosco'' y el pueblo chico cercano, Uribelarrea. Acá empecé a dudar un poco, no quería que el lugar al que terminaramos yendo sea algo ''normal'' como un colegio secundario. Pero por suerte, después de encontrarnos con la chica de allá e ir rumbo a la Escuela, nos encontramos con algo distinto.



Antes de eso igual, tras unas cuantas conexiones de trenes y subtes, llegamos al centro de Cañuelas, donde recorrimos un poco. No sentimos que tuvieramos nada muy interesante para ver ni contar, así que nos tomamos el colectivo rumbo al colegio.


Después de bajar tuvimos que caminar varios metros más para llegar


 En el camino nuestro 'contacto' de ahí nos contaba sobre como era la experiencia en el colegio, nada que ver con la mia. Todas las tardes, después de las clases de la mañana y el almuerzo, cada uno se dirigia a su estación de trabajo, las cuales también rotaban cada un par de meses. Los chicos van o con los cerdos, las vacas, gallinas, etc, y aprenden sobre cada área en profundidad







No pensaba que nosotras nos fuésemos a acercar tanto a los animales, pero prácticamente que estábamos al lado, hasta acariciando algunos. Veíamos también la facilidad con la que los chicos se manejaban con todos los animales y sus tareas, todo muy natural.



Se nos complicó la vuelta, perdimos como dos de los colectivos que pasan cada media hora para volver al centro y ya tomarnos el tren, así que estuvimos bastante tiempo baradas en la parada en el medio de la ruta, lo que se ve las últimas fotos de los rollos del grupo.





Junto a la llegada milagrosa del colectivo



Para después cerrar el día de vuelta en el tren, casi vacío a esa hora



No tuve muchos momentos para escribir en la vitacora, había mucho que recorrer y filmar, y casi no paramos. Fue más que nada en la ida y en la vuelta que tuve tiempo de escribir o dibujar lo que se me venía a la mente










miércoles, 11 de octubre de 2017

Entrega Final TP Transposición - Reflexión

Teniendo al fin el momento para escribir esta entrada, más bien tarde, quería dar mis pensamientos respecto a nuestro resultado final 



Estoy dentro de todo conforme, para el tiempo que teníamos quedó bastante bien creo. Obvio hubo muchas cosas que pensábamos hacer que, por cuestión de tiempo o falta de entendimiento (programación), no llegamos a lograr. Un final propiamente dicho, moscas en la parte de pesadilla y,  más que nada, exportarlo correctamente a los celulares. En cuanto a esto último, también nos jugó en contra el hecho de que todas teníamos ios, pero para exportar a este sistema necesitábamos una Mac, la cual ninguna tenía, pero bueno. En este video tampoco se ve la animación de los animalitos, ni a ellos muy presentes, pero es porque no habíamos logrado pasar esta primera correctamente desde Blender a Unity (más tarde toqueteando con el programa encontré la solución, pero ya habíamos grabado/entregado) Me hubiese gustado también haber hecho un animalito o personaje más, pero el tiempo no dio. Para otro momento será. Más allá de todo, fue una buena experiencia. Siempre me interesaron los videojuegos y la animación, y poner los dos en práctica fue entretenido. Despúes de la entrega me puse a jugar un juego 'potente' (Zelda Breath of the Wild) para estar tranquila un rato, y me di cuenta que ahora lo apreciaba de otra forma. Ahora algo tan mínimo como la física del pasto o las texturas de los árboles me llamaban más la atención, habiendo pasado por el sufrimiento de no saber como lograr nada de eso.

Diseño sin utilizar:




miércoles, 20 de septiembre de 2017

Pre-entrega Transposición - Avances en Unity




Tratamos de avanzar lo más posible pero a muchas del grupo se nos hizo imposible dedicarle el tiempo que queríamos para esta instancia. Los cambios que llegamos a hacer fueron más que nada estéticos, como desarrollar más la parte de la ''pesadilla'' entre otras cosas. Hicimos uso de nuevas texturas para el suelo, el barro y pasto nuevo, y también de neblinas como nos habían recomendado en clase. De esta última hay dos, una que se habilita directo desde Unity, un toque plana tal vez. Por eso buscando tutoriales descubrí que usando el sistema de partículas podíamos hacer tanto una neblina con más volumen como también luces, casi luciérnagas tal vez, para la parte del 'sueño'. Todos estos cambios, sentimos, mejoraron mucho más el proyecto, sacándole un poco de lo 'vacío' que tenía antes. También logramos hacer que el juego vaya renderizándose y cargándose a medida que el jugador se acerca a cierto área, para no sobrecargar tanto al programa y al juego.

Procesos del grupo:

 

(Respecto a esta imagen, lo que nos sigue pasando es que modelamos objetos o texturas en blender pero a la hora de pasarlo a Unity son cosas totalmente distintas. Es un problema que todavía nos falta solucionar o hablar con alguien que sepa mejor)








También vimos una página online que permite a partir de una foto de un rostro crean un modelo 3D. Teníamos pensado usarlo en Unity pero cuando lo importábamos era un objeto ''hueco'', y tampoco tenía los rasgos en detalle del objeto online. Vamos a seguir probando a ver que solución le podemos dar o simplemente buscaremos otras aplicaciones y/o recursos.

Link de la página:








miércoles, 13 de septiembre de 2017

Laboratorio - Pruebas Blender y Unity

Más allá de haber estado viendo varios tutoriales y haber estado toqueteando con el programa, nos tomamos la clase de laboratorio para indagar más a fondo estando el grupo entero. Nos pasaba que lo que creíamos lo podíamos resolver en segundos por los videos que teníamos vistos, siempre algún error nos surgía o más dudas, que igualmente prefiero que ese tipo de cosas pasen en esta instancia. Estuvimos experimentando con los modelos que podíamos crean en el mismo Unity, más que nada árboles, como manejar al jugador, cámara, luces, etc.


Video base:


Algunas imagenes:



Nuestra idea es que el jugador entre en una experiencia similar a la de un sueño, que le genere curiosidad y ganas de ver más. Más adelante esta experiencia satisfactoria se transformaria en una pesadilla. Estamos todavía en una etapa muy base, ya que nos falta definir bien una estética y llenar más el mundo del ''sueño'' y que no sea aburrido y monótono. 

Por otro lado pensé que sería interesante tal vez crear algunos personajes fantasiosos, para lo cual tuve que empezar a entender y usar Blender, programa que también tenemos pensado usar para otros tipos de modelos como lagos o montañas.


Diseño del personaje:





Modelo 3D final :




Animación y distintas vistas:



La verdad que fue un proceso bastante largo. Tenía que sumar el tiempo de estar viendo mil tutoriales al tiempo de ponerlos en práctica más los errores inesperados que surgían cada tanto. Animarlo fue otro proceso largo. Cosas que pensaba tan simples como hacer que un brazito se moviese bien podía generar errores en otras partes del proyecto sin saberlo. Me daban ganas de tenerlo en la mano y animarlo con stop-motion. Pero más allá de los problemas, me gusta como quedo el resultado final. Creo que logra tener ese diseño ''tierno'' para la parte del sueño. La verdad que Blender fue un programa que me encantó aprender y experimentar, y que tengo pensado seguir usando.

martes, 5 de septiembre de 2017

Reflexión teórica - Propuesta laboratorio

Había escuchado de unas compañeras que habían hecho la cursada que había una teórica con enfoque en la animación, por lo cual estuve desde principio de año esperándola, por lo que fue una agradable sorpresa llegar al aula y ver que era esa misma. Lo que más me llevo de la teórica fue la gran diversidad de artistas mostrados. A pesar de ya conocer la mayoría de las técnicas que se iban mencionando, nunca las había visto puestas en práctica de maneras tan distintas. Me encantó la estética de ''Manzana Misteriosa'', como se iba desarrollando ''The Elephant's Garden'', y amé todo la animación de Peter Millard. Fue muy interesante también ver las propuestas que se están haciendo en DAV3, no pensaba que tantas fuesen en relación a la animación o videojuegos.

En cuanto a la propuesta grupal del proyecto, partimos de la idea de generarle al espectador una experiencia similar a la de un ''sueño''. Llegamos a esto cuando pensábamos que tenían en común nuestras últimas elecciones, desde el Deep Dream hasta la forma de Rinko de presentar la realidad. Esto lo vamos a realizar usando el Google Cardboard como medio, y desarrollando el pseudo-videojuego con Unity y Blender. Este jueves queremos ya contar con el dispositivo y varias laptops para dentro de lo posible ya hacer pruebas.

Captura corregida - ''88'

Debido al bajo framerate de la captura anterior decidimos rehacerlo para que se pueda ver bien el recorrido